Velg ditt spill
- Reglene for spill versjon: Counter-Strike 1.6
Basisregler
Spill: 5 vs.5
Map: 1
Runder per map: 30
Vinner: Det første laget som får 16 runder har vunnet kampen. (Ikke i finalen)
Lagbytte: ved 15 runder (mr15).
Bracket: Singel-elimination i første runde, double-elimination resten
Map-pool
de_dust2
de_nuke
de_train
de_inferno
de_cbble
de_cpl_mill
§1 Versjon
Konkurransen vil bli spilt med den Counter-Strike 1.6 (STEAM) Bare den vil bli akseptert.
§2 Ekstra programmer
Ekstra programmer som Powerstrip, VoIP(voice over ip), refreshlock er lovlig, dersom game admin har akseptert det.
§3 Spillere
Deltagerne skal være registrert hos Gameadmin om de skal delta i tureringen. Spillere har kun lov til å spille for et lag, fackenick etc. for å kunne delta på flere lag vil bli straffet med at begge lagene diskes.
Lagene har EN reserve spiller om de føler dette er nødvendig, men denne personen skal registrere seg som spiller for laget hos Gameadmin, dette allerede under påmelding.
§4 Forsinkelser og manglende spillere
Om et lag mangler 1 spiller har de 10 minutter fra oppsatt kampstart til å få vedkommende inn på serveren, etter 10 minutter vil det laget tape kampen 1-0(WO)
Dersom begge lag mangler spillere vil det laget med flest spillere på serveren etter 10 minutter fra oppsatt tid vinne kampen. Ved likt antall spillere (4on4, 3on3, etc.) vil kampen spilles med antall spillere som er på serveren, og manglende spillere får ikke delta visst de kommer mens kampen pågår.
§5 Fall
Om en eller flere spillere dropper ut av spillet, vil spillet bli pauset i slutten av runden, eller i freeztime. Laget har dermed 5 minutter på seg for å få spilleren inn igjen. Lagene kan ta inn en reserve(som er registret), som ikke har tidligere deltatt i konkurransen, dersom laget ikke er komplett innen 5 minutter kan det motsatte laget kreve seier. Tre pause per lag per kamp. Lag kan ikke avbryte andres lag pause uten godkjenning. Dette vil medføre 3 runder tap.
§6 Server
Serverene settes opp av Gameadmins. Gameadmins vil ha den informasjonen som er nødvendig og vil tildele laget nødvendig info for å starte matchen. Om serveren faller ned innen 3 runde er over vil matchen startes på nytt. Om den faller ned etter 3 runder, altså fra starten av 4 runde så vil matchen startes på nytt med samme score og 4500$. Forsøk på å krasje serveren vil medføre diskvalifikasjon, dette blir logget.
§7 Publikum
Gameadmin tillatter ingen spectators utenom dem selv, ønsker du å se matchen er det mulighet til å se den via HLTV. Som skal ha minimum 120 sekunder delay.
§8 In game
Hvert lag må ha hvert sitt unike lag navn. Det fordi at man i situasjoner kan skille mellom hvem som er hvem på serveren. Det betyr da at om deres unike lag navn er ”TCP”, skal alle medlemmene i det laget ha ”TCP” som forstavelse. (LES: Ikke [TCP], -TCP-, ]TcP[ etc. Velg EN!)
Dersom en spiller blir tatt for bruk av ulovlige konfigurasjonsmidler vil umiddelbart bli eksludert fra turneringen.
Dersom laget ikke har noen reservespiller vil de tape kampen for mangel av spillere.
§9 Lagkapteinens ansvar
Hver lag kaptein har et stort ansvar under turnerningen. De må sørge for at resten av laget forstår disse reglene som er satt. De har ansvaret for sitt lag, og det er den personen Gameadmin administrasjonen vil kontakte dersom det er noe viktig som trengs å diskuteres. Dette er også den spilleren som skal stå oppført som kontakt ved påmelding.
Vil clanen gameadmin noe? da kommer KUN lagkaptein, større grupper vil bli vist bort.
§10 Uavgjort
Hvis det blir uavgjort (15-15) så vil det bli spilt MR3. Det første laget som vinner 4 runder har vunnet matchen.
Lagene starter på det laget de startet kampen på (ved 0-0) og serveren settes til mp_startmoney 16000
§11 Juksing
Hvis en spiller tas i bruk av juksemidler, vil laget til vedkommende bli øyeblikkelig diskvalifisert. Det vil også være ganske åpenbart at laget også taper kampen.
§12 Bugs
* Enhver spiller eller lag som uheldig utnytter bugs i spillet, vil miste den runden og bli straffet med 4 runder.
* Spillerne er ansvarlige for deres egne handlinger med tanke på deres kunnskap til spillet.
* Spillere har lov til og løpe stille (Russerhopp) ved og trykke Duck knappen uavhengig. En spiller som blir tatt i og bruke denne metoden ved hjelp av scripts(og/eller ha flere knapper til Duck) vil gå under §11, og direkte diskvalifisering av laget.
* Bunny hopping er tillatt uten script.
* Stille løping (Russerhopp) er lov uten script.
* bind "+duck" til mouse wheel er ikke tillatt.
* Det og bruke "+duck" bak en kasse er tillatt.
Om du er usikker på noe av dette, ta kontakt med Gameadmins.
§13 Bombeplanting
Bomben må være plantet synlig, og hørbar. (Det betyr ikke silent plant) Det er ikke lovlig å booste mens bomben plantes!
§14 Boosting
Bare tre spillere har lovt til å booste samtidig. Som da betyr: to spillere kan hjelpe en tredje spiller.
§15 Demo
Alle spillerne er pliktig å recorde INEYE demo! (førstepersonsdemo) Demoen/screenshot må være lagret på din harddisk i minimum 48 timer etter kamp.
§16 Smoke
Når kampen startes skal alle ta screenshot av smoke(røykgranaten) for å bevise at alle kjører 32bit. Kast en røykgranat og samle spillerne, MED net_graph 3. Screenshot skal være lagret på din harddisk i minimum 48 timer etter kamp.
§17 Resultat
Ta screenshot ved 15 runder, og ved endt kamp. Slik at resultatet kan vertifiseres.
Kampresultatet må bli rapportert med en eneste gang av kaptein av lagene. Dersom det er er uenighet i score vil screenshots(demo) bli brukt.
§18 Klager
Om det er noe som er usikkert i reglene, er det spillernes eget ansvar å ta kontakt med Gameadmins og få en klargjøring så fort som mulig. Gameadmins er tilgjengelig i gamecrew-området ved nødutang på kiosksiden, til en annenhver tid mens kampene er i gang. Kan også ta kontakt via IRC på efnet, #naitparty. Dersom det er behov for det.
§19 Kontakt
Når du kontakter Gameadmins eller en lagkaptein fra et annet lag, bruk ditt registrerte nickname. Du må også tydelig spesifisere hvilket lag du tilhører. Om det er angående en kamp, oppgi kamp-ID.
§22 Oppsummering
* Meld dere på i tide.
* Vær ved pc'ene minimum 10 minutter før kampstart.
* Gjør deg klar over reglenes betydning, om du er usikker, ta kontakt med Gameadmins.
* All form for juks vil føre til øyeblikkelig diskvalifikasjon.
* Når kampene spilles, kan Gameadmins komme inn å se at alt er sånn som det skal og at reglene følges til punkt og prikke.
§23 Server innstillinger
Følgene server innstillinger vil bli brukt til alle kamper.
* mp_autokick 0
* mp_autocrosshair 0
* mp_autoteambalance 0
* mp_buytime .25
* mp_consistency 1
* mp_c4timer 35
* mp_fadetoblack 1
* mp_falldamage 0
* mp_flashlight 1
* mp_forcecamera 3
* mp_friendlyfire 1
* mp_freezetime 15
* mp_fraglimit 0
* mp_hostagepenalty 0
* mp_limitteams 6
* mp_logfile 1
* mp_logmessages 1
* mp_logdetail 3
* mp_maxrounds 15
* mp_playerid 0
* mp_roundtime 1.75
* mp_startmoney 800
* mp_timelimit 999
* mp_tkpunish 0
* mp_winlimit 0
* sv_aim 0
* sv_airaccelerate 10
* sv_airmove 1
* sv_allowdownload 0
* sv_clienttrace 1.0
* sv_clipmode 0
* sv_allowupload 0
* sv_cheats 0
* sv_gravity 800
* sv_maxrate 25000
* sv_maxspeed 320
* sv_maxupdaterate 101
* sys_ticrate 10000
* decalfrequency 60
* pausable 0
* log on
* decalfrequency 60
* edgefriction 2
* host_framerate 0
§Gameadmins ekslusive rettighet
Gameadmins kan endre disse reglene, og straff. Om det er nødvendig. Denne regelen vil bare bli brukt om det er en spesiell situasjon som oppstår.
For spørsmål eller noe annet game relaterte ting. Stikk innom crew-standen
Vær så snill å bemerk dere at informasjonssiden kan bli oppdatert under lanet.
Regler for Defense of the Ancients-turnering på Naitparty 08
(Sist oppdatert 2008.10.09 19:45)
---
MERK: Alle deltagende har plikt på å sette seg inn i disse reglene, ved uklarheter må turneringsansvarlig
gjerne kontaktes, kontaktinformasjon finnes på bunnen av dokumentet.
Siste versjon av regelsettet kan alltid sees her på http://X/dotaregler.php
Innholdsfortegnelse
I...: Rask oppsummering
II..: Innledning
III.: Generellt
IV..: Eliminering og valg av heroes
V...: Gjennomføring
VI..: Disconnects, Lag, og Leaving
VII.: Creepskipping/backdooring
VIII: Boosting
IX..: Begrensninger in-game
X...: Diverse in-game bestemmelser
XI..: Straff
XII.: Kontaktinformasjon
I: Rask oppsummering
Oppsummeringen av reglene står øverst av hensiktsmessige årsaker. Her vil også eventuelle endringer bli listet opp.
* Lag som vil bli vurdert seedet bes sende replay til turneringsansvarlig (kontaktinformasjon på bunnen)
* DotA Allstars v6.52e
* Double Elimination
* BO1 i alle kamper, bortsett fra finale (pga double-elimination, se punkt IV om Gjennomføring)
* 5on5 ap draft, 4 heroes pr. lag eliminert (se punkt V om gjennomføring)
* max pr. team: 2 arcane, 2 euls/sheepstick, 2 necronomicon, 2 orchid
* samme clantag for alle på samme lag ingame
* replay må lagres (se punkt III, generellt)
* Å gi seg er lov!
* Ingen creepskip/backdooring (se punkt VII om Creepskipping/backdooring)
* Games skal saves regelmessig og etter hver store hendelse (se punkt VI om Disconnects, Lag, og Leaving)
II: Innledning
DotA Allstars er et custom map til det kjente Blizzardspillet WarCraft III. DotA Allstars (forkortes ofte bare DotA), spilles vanligvis 5on5, og er et
svært så populært spill. Man får kontroll over en helt, og målet er å fullstendig knuse motstandernes base. DotA er avansert og svært så balansert, noe
som gjør at det kvalifiserer som seriøst turnings-spill.
Følgende beskrives regler og informasjon som gjelder for anviklingen av DotA-turneringen på Naitparty 08. Turneringen vil i regelsettet videre
bli omtalt som "compoen". Det tas forbehold om eventuelle endringer, og det er enhver deltagende i compoens plikt å være kjent med reglene til
enhver tid. Om det skulle bli foretatt endringer vil dette bli gjort oppmerksom på via IRC. Reglene kan senest endres på 10 minutt før compostart,
slik at de deltagende har tid til å gjøre seg kjent med endringene før compoen starter.
III: Generellt
I denne compoen blir det spilt DotA Allstars versjon 6.52e, mapet kan hentes fra www.getdota.com. Antall deltagende spillere pr. lag er 5. Alle
kamper skal spilles i "ap draft" mode, ap draft beskrives i avsnittet IV (Eliminiering og valg av heroes). En full oversikt over alle heroene finnes
på (http://www.dota-allstars.com/heroes). Alle spillere skal spille med samme clantag i hver kamp.
Det skal lagres replay av alle games som spilles, slik at den kan brukes i tilfelle regelbrudd. Replayen skal navngis etter følgende syntaks:
* nait08 - runde<rundenr> - <dittlag> vs <motstanderlag>
Der <dinclan> og <motstander> erstattes med lagets lagtagger. Ved regelbrudd eller andre ubestemmelser vil replayen måtte gis til
turneringsansvarlig, som da vil se replayen og ta en avgjørelse. Denne avgjørelsen er endelig. En kamp skal alltid spilles ferdig, selv om et lag har
brutt en eller flere regler helt åpenbart.
IV: Eliminering og valg av heroes
I denne turneringen skal det spilles ap draft, med 4 eliminerte heroes pr. lag. Dette betyr at lagene først skal eliminere fire (4) heroes hver, tur
etter tur. Deretter skal lagene velge heroes i typisk draft-stil. De heroene som blir eliminert kan ikke senere velges som valgt hero i det gamet.
Nedenfor beskrives det hvordan denne prosessen foregår. Blir man ikke enige om hvem som skal velge først (altså hvem skal ville vært lag 1 i eksemplet
nedenfor), skal dette avgjøres ved myntkast.
* Lag 1 eliminerer sin første hero.
* Lag 2 eliminerer sin første hero.
* Lag 1 eliminerer sin andre hero.
* osv, helt til hvert lag har eliminert 4 heroes hver.
* Lag 1 velger sin første hero.
* Lag 2 velger sin første og andre hero.
* Lag 1 velger sin andre og tredje hero.
* Lag 2 velger sin tredje og fjerde hero.
* Lag 1 velger sin fjerde og femte hero.
* Lag 2 velger sin femte hero.
Når begge lagene har valgt sine heroes skal matchen starte, og blå spiller velger gamemode ap (ved å skrive -ap i chat når loadingen er fullført). Etter
dette velger hvert lag de 5 heroene de var blitt enige om. Hvis et lag velger en hero som ikke var avtalt, skal matchen startes på nytt igjen.
V: Gjennomføring
Compoen spilles etter et vanlig double-elimination system, og alle kamper spilles BO1, untatt hovedfinalen, som spilles slik at laget som kommer fra
winner/upper bracket bare trenger å vinne en kamp for å vinne compoen, mens laget som kommer fra loser/lower bracket må vinne to kamper for å vinne
compoen. Dette er vanlig prosedyre i en double-elimination turnering. Wikipedia har mer om double elimination:
http://en.wikipedia.org/wiki/Double-elimination
Hvis det er lag som føler at de burde være seedet bes laglederen for laget kontakte turneringsansvarlig om dette. En eller flere replays som kan vise
generell ferdighetsnivå er nødvendig for at laget skal bli vurdert seedet. Det vil komme ut en bracket om hvilke lag som skal spille mot hverandre.
Det laget som står øverst av to konkurrerende lagene i en gitt kamp i bracketen skal spille som Sentinel. Hvem som hoster gamet spiller ingen rolle,
sålenge vedkommende er en stabil host.
VI: Disconnects, Lag, og Leaving
Først og framst: Etter store hendelser, eksempelvis first blood, større ganks, store teamfights, osv *skal* gamet saves. Gamet skal også saves regelmessig,
selv om det ikke har vært noen større hendelser. En save hvert tiende minutt kan være greit.
Hvis en eller flere spillere disconnecter skal kampen startes fra forrige save, unntakene er:
* Hvis har kampen vart i mindre enn 12 minutter, *og* firstblood ikke har gått, startes matchen på nytt igjen.
* Hvis bare én spiller disconnecter, og siste save er veldig gammel, kan laget som nå har en spiller mindre velge å spille videre hvis de ønsker det.
* Hvis to eller flere spillere fra forskjellige lag blir disconnected samtidig, og siste save er veldig gammel, kan gamet spilles videre hvis
begge lag ønsker det.
Hvis en save ikke eksisterer i det hele tatt og gamet har vart i mindre enn 25 minutter skal matchen startes på nytt igjen. Hvis en save ikke eksisterer
og gamet har vart i mer enn 25 minutter skal gamet spilles videre og saves umiddelbart.
Når en spiller forsvinner fra en kamp skal heroen hans/hennes umiddelbart sendes til basen, alle itemsene som er på heroen skal selges til npc fra denne
heroen, og heroen skal stå i basen resten av matchen. Om alle skulle krasje i løpet av en kamp (fatal, strømbrudd, e.l.), og lagene ikke blir enige
om hvem som var vinneren, vil kampen måtte startes fra forrige save, eller, om den ikke eksistere, startes på nytt igjen.
Hvis kampen startes på nytt igjen skal det ikke gjøres endringer i herovalg. Om noen disconnecter rett etter loadingen er ferdig, startes enkelt og
greit matchen på nytt igjen. Ved ekstraordinære hendelser utover det som ikke er omtalt her vil turneringsansvarlig ta en avgjørelse.
VII: Creepskipping/backdooring
Da det kan være uenighet i hva som menes med "creepskip", og hva som menes med "backdoor", beskrives det her hva som gjelder for denne compoen.
1. Spillere kan angripe en av motsanderens bygninger (gjelder også tårnene inne i basen, dvs level 3 tårnene) om allierte creeps er bak spilleren,
og innen 600 yards range. Motstandernes creepwave kan ikke ignoreres.
2. Om et motstandertårn kan denies, kan den allierte creepwaven være inntil 1200 yards range unna spilleren som angriper tårnet, samt at den angripende
spilleren kan ignorere motstandernes creepwave.
3. Entrer du motstandernes base sammen med allierte creeps, er alle bygningene i motstanderens base sårbare. Dvs at om man f.eks. kommer inn fra midten,
har man all rett til å gå rett på raxene på både topp og bottom lane.
4. Hvis du har entret basen med allierte creeps og angriper en bygning, trenger du ikke stoppe angrepet på bygningen hvis alle de allierte creepene
dine dør.
5. Om du stopper å angripe en bygning etter at allierte creeps har bli drept, kan du begynne igjen så lenge du ikke forlater basen.
VIII: Boosting
Følgende items kan deles fritt mellom spillere:
* Ancient Tango of Essifation
* Clarity Potion
* Flask of Sapphire Water
* Wards (Både Observer og Sentry)
* Gem of Truesight
Følgende regenererende items kan deles fritt mellom spillere, men skal gis tilbake når itemet er brukt, eller når det har gått maksimalt 5 minutter.
* Bottle
* Ring of Health
* Sobi Mask
* Ring of Regeneration
* Void Stone
* Ring of Protection
Deling av couriers er lov. Allierte spillere kan kjøpe items med den, og bruke den slik laget finner det godt for.
IX: Begrensninger in-game
Det er ikke tillatt å blocke creeps med spells, slik som sprout, fissure, osv. Det er tillatt å blocke creeps med hero-modellen. Det er ikke tillatt å
blocke inngangen til fountain i motstandernes base med spells, slik som fissure.
Under en kamp kan et lag maksimalt lage:
* 2 stk Necronomicon
* Enten 2 stk Eul's Scepter of Divinity,
eller 1 stk Eul's Scepter of Divinity OG 1 Guinsoo's Scythe of Vyse,
eller 2 stk Guinsoo's Scythe of Vyse
* 2 stk Arcane ring
* 2 stk Orchid Malevolence
Det er ikke tillatt å utnytte bugs i mapet. Det er ikke tillatt å bruke Visages Revenants til å knuse items. Det er ikke tillatt å drepe motstanderlagets
courier med non-hero units når courieren befinner seg innenfor level 3 tårnene til det forsvarende laget.
X: Diverse in-game bestemmelser
Det er lov for et lag å gi opp. Dette gjøres ved at laglederen sier at laget gir opp i all-chat. Om en lagleder skulle si dette vil gamet offesiellt være
ferdig, og laget som ga opp vil selvsagt være det tapende laget. Alle spillere kan etter dette når som helst forlate gamet.
Hvert lag har lov å be om pause under en kamp, og motstanderlaget plikter seg å akseptere dette. Pauser skal ikke taes i "kampens hete", altså i et
gang, push, gank e.l. Før gamet pauses skal en spiller fra laget si i all chat at gamet blir pauset. Likeledes skal en spiller fra laget som tok pausen
si i fra før gamet startes (unpauses) igjen. En pause skal ikke vare lengre enn i 3 minutter. Hvert lag kan maksimalt ta 3 pauser i løpet av en match.
XI: Straff
Dersom det blir lagt fram materiale (I noen tilfeller holder det med et screenshot, men i de fleste tilfeller må en replay til) som beviser enkle
regelbrudd vil laget det gjelder automatisk tape den matchen de gjorde regelbruddet i. Hvis det laget igjen skulle bryte en enkel regel, vil laget bli
diskvalifisert fra turneringen. Ved mer alvorlige brudd vil laget automatisk bli diskvalifisert fra turningen. Hendelser som er starten på et regelbrudd,
men som avbrytes vil under tvil kunne godtas, og straff vil ikke bli gitt.
Et eksempel på en hendelse som vil anses som grei vil være om en spiller angriper et av tårnene til motstanderen uten å ha creeps med seg (altså
creepskipping). Hvis spilleren bare angriper tårnet et par ganger, for så å gå tilbake vil dette kunne godtas under tvil. Hvis tårnet faller vil
dette ikke kunne godtas av åpenbare grunner. Det er opp til compoadmin å avgjøre om slike ubestemmelser vil bli straffet eller ikke.
XII: Kontaktinformasjon
Turneringsarrangøren nåes primært via IRC, og da nærmere bestemt på #nait.game @ EFNet. Nicket er "PhaquiLap". Om nettverk / internett ikke er operativt,
sitter undertegnede nok mest sansynlig i gamecrew-området.
~ Anders Lorentsen (aka "Phaqui"),
Arrangør av DotA-Allstars turneringen,
Naitparty 08
---
Til slutt vil jeg oppfordre alle spillere til å vise generell folkeskikk og god kampånd, samt ønske alle deltagende lag lykke til i turneringen! Have fun!
Regelsettet er skrevet av Anders Lorentsen. kopimi.